煎饼 发表于 2008-12-1 16:19:56

微软表示Windows 7将直接在CPU上跑DirectX 10

Windows Vista对GPU的高要求让微软的老爷机客户们意念崩溃,因此他们正在做出一些改变以减低系统需求.
最新的一个消息是Windows 7中的DirectX 10版本将不再需要专用的GPU,微软透露他们将发布一个最新的概念:Windows高级光栅平台- "WARP".已经将Direct3D 10和10.1全部置于CPU来运行并且可以同时提供高达8倍的多采样抗锯齿,各向异性过滤和所有可选的纹理格式,并且实现这些特效的系统配置仅需800MHz的处理器.
这意味着Windows 7的特效本身和许多游戏中原有的工作量都将转移到CPU来完成,完成了一次任务处理对象的回归.

微软还提供了一些有趣的数据,当Crysis运行在英特尔集成显卡的800x600最低质量设置下时,八核心i7系统的平均帧速为7.36fps.

虽然目前能实现的性能很入门,但ATI和NV应该会适当发发抖.

http://www.cnbeta.com/articles/pic/view.gif查看:Windows Advanced Rasterization Platform (WARP) In-Depth Guide

游侠无极限 发表于 2008-12-15 21:38:06

目前CPU的浮点能力落后GPU太多,这个技术最多只是辅助不能拿来玩游戏……

在3D领域从来不存在性能过剩,而目前的普通应用是存在这个问题的,cpu太强,但无处可用,所以就随便帮下GPU的忙

体绘制技术目前消费级的GPU也扛不了多少……

阿布魚 发表于 2009-1-1 22:10:17

不懂。。。CPU浮点为什么就这么弱
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