ZZ! 发表于 2006-11-9 22:19:00

GeForce8的时代降临======

<a href="http://www.pcpop.com/doc/0/161/161825.shtml">http://www.pcpop.com/doc/0/161/161825.shtml</a><p><br/>第一章 前言 为王位而生 GeForce8800惊世发布</p><p><br/>第二章 统一渲染架构解析<br/>&nbsp; 第一节:技术背景之游戏是如何展现在屏幕上的<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1 游戏设计过程<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2 几何模型的变换和移动<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3 坐标转换<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4 三角形重建<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5 填充材质的处理<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 6 三角形填充<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 7 光栅处理<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 8 帧缓冲和输出<br/>&nbsp; 第二节:革命!G80的统一渲染架构<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 第一小节 传统的显示芯片架构<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 第二小节 传统架构的劣势和不足<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 第三小节 革命性的统一渲染架构及其优势</p><p>第三章 美好的游戏未来,DirectX10深入解析<br/>&nbsp; 第一节 技术背景 API基础知识<br/>&nbsp; 第二节 DirectX10架构特性及其优势<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1 降低绘制消耗<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2 降低处理器依赖性<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3 批量绘制<br/>&nbsp; 第三节 Shader Model 4.0<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1 Geometry shader(几何Shader)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2 统一的Shader架构<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3 百倍于DirectX 9的可用资源<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4 更多的纹理 <br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5 更多的渲染目标(Render Target)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 6 新的HDR颜色格式<br/>&nbsp; 第四节 几何Shader以及Stream Out<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1 细分的虚拟位移贴图<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2 基于边缘(Adjacency)的新算法<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3 数据流输出(Stream Output)<br/>&nbsp; 第五节 高级渲染语言(HLSL 10)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1 常量寄存器<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2 Views<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3 整形与位运算指令 <br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4 Switch 语句<br/>&nbsp; 第六节 其他改进<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1 alpha to coverage<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2 shadow map filtering<br/>&nbsp; 第七节 游戏效果<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 第一小节 次世代Instancing技术<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 第二小节 基于象素级别的位移贴图技术</p><p>第四章 G80核心大革命,全新流明引擎解析<br/>&nbsp; 第一节 四年四代CineFX引擎回顾<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1 要速度更要画质——CineFX 1.0引擎实现电影级渲染<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2 渲染能力大幅增强——CineFX 2.0改进版登场<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3 将SM3.0/HDR发扬光大——CineFX 3.0引擎带来无与伦比的光影效果<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4 性能大幅改进——CineFX 4.0引擎带来最强GPU图形渲染效率<br/>&nbsp; 第二节 G80的心脏——流明引擎五大特性<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1 Coverage Sampling Anti-Aliasing (CSAA)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2 Lumenex Texture Filtering Engine(流明纹理过滤引擎)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3 支持128bit HDR,配合CSAA完美实现高倍HDR+AA<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4 10bit Display Pipeline,64倍于上代产品的输出颜色数<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5 Quantum Effects,GPU物理加速技术<br/>&nbsp; 第三节 全屏抗锯齿技术回顾<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1 最早的抗锯齿算法——超级采样<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2 NVIDIA首次提出MSAA算法,抗锯齿技术真正实用化<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3 MSAA算法效能更高,并衍生出新的模式<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4 SLI技术让抗锯齿成倍提高<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5 MSAA并不完美,透明抗锯齿弥补不足<br/>&nbsp; 第四节 游戏画质最高境界——单GPU实现16x CSAA<br/>&nbsp; 第五节 最高各项异性过滤算法画质再提升<br/>&nbsp; 第六节 完美128Bit浮点精度HDR+AA<br/>&nbsp; 第七节 10亿色的魅力——G80提供10bit色显示管线</p><p>第五章 量子物理技术,面向未来的GPU物理加速</p><p>第六章 GeForce8800核心架构设计解析<br/>&nbsp; 第一节 G80的核心架构图<br/>&nbsp; 第二节 G80统一渲染/DX10架构的特色<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1 G80为什么需要多达64个纹理单元<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2 进一步解放CPU,几何着色器的作用&nbsp; </p><p>第七章 视频性能巅峰对决<br/>&nbsp; 第一节 PureVideo HD介绍/蓝光影碟播放加速测试<br/>&nbsp; 第二节 HQV Benchmark:G80 vs X1950XTX</p><p>第八章 美女策略 NVIDIA产品形象代言人赏析</p><p>第九章 GeForce 8800GTX/GTS显示卡解析<br/>&nbsp; 第一节 怪兽登场!体型超长的8800GTX<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1 超高集成度,夸张的供电模块使PCB变长<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2 散热器结构改变,风道式设计更合理<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3 SLI技术再升级?8800GTX怎么有两个SLI金手指<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4 N卡巅峰之作,为什么需要两个6Pin供电接头<br/>&nbsp; 第二节 耐人寻味8800GTX显卡设计<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1 保守的设计,G80核心依然采用90nm工艺<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2 折衷的选择,768MB 384Bit GDDR3显存<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3 独立的RAMDAC与TMDS整合芯片<br/>&nbsp; 第三节 次高端8800GTS显卡赏析</p><p>第十章 性能测试<br/>&nbsp; 第一节 测试系统配置和设置<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1 测试系统配置<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2 测试方法说明<br/>&nbsp; 第二节 基准性能测试<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1 3DMark03<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2 3DMark05<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3 3DMark06<br/>&nbsp; 第三节 游戏性能测试<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1 FarCry 1.3<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2 分裂细胞3 <br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3 F.E.A.R<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4 使命的召唤<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5 Prey(掠食者)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 6 帝国时代3 酋长<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 7 半条命2 <br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 8 英雄连<br/>&nbsp; 第四节 功率测试<br/>&nbsp; 第五节 HDR+AA测试</p><p>第十一章 总结 <br/></p>
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ZZ! 发表于 2006-11-9 22:20:00

<p>转第九章</p><p><strong>● 第九章 GeForce 8800GTX/GTS<a class="keyword" href="http://product.pcpop.com/VGA/00000_1.html" target="_blank">显卡</a>解析</strong></p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在了解了诸多超前的技术和架构之后,现在就来看看G80的旗舰版——GeForce 8800GTX<a class="keyword" href="http://product.pcpop.com/VGA/00000_1.html" target="_blank">显卡</a>实物:</p><p><strong>● 第九章 第一节 怪兽登场</strong><strong>!体型超长的8800GTX</strong></p><div align="center"><div align="center"><a href="http://product.pcpop.com/000035441/Picture/000258842.html" target="_blank"><img alt="为王位而生&nbsp;GeForce8800全面解析测试" src="http://img5.pcpop.com/ProductImages/500x375/0/258/000258842.jpg" border="1" style="BORDER-TOP-WIDTH: 1px; BORDER-LEFT-WIDTH: 1px; BORDER-LEFT-COLOR: black; BORDER-BOTTOM-WIDTH: 1px; BORDER-BOTTOM-COLOR: black; BORDER-TOP-COLOR: black; BORDER-RIGHT-WIDTH: 1px; BORDER-RIGHT-COLOR: black;"/></a></div></div><div align="center">&nbsp;</div><div align="left">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 第一眼看到8800GTX实物,明显感觉要比上代顶级<a class="keyword" href="http://product.pcpop.com/VGA/00000_1.html" target="_blank">显卡</a>长一截。7900GTX、7950GX2和X1950XTX这三款<a class="keyword" href="http://product.pcpop.com/VGA/00000_1.html" target="_blank">显卡</a>的长宽高完全相等,而8800GTX由于PCB集成度太高,无法将体积控制在“标准”的规格。</div><ul><li><div align="left"><strong>超高集成度,夸张的供电模块使PCB变长:</strong></div></li></ul><div align="left">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 取下这个全覆式的<a class="keyword" href="http://product.pcpop.com/Cooler/00000_1.html" target="_blank">散热器</a>,就可以见识到8000GTX的庐山真面目了:</div><div align="center">&nbsp;</div><div align="center"><div align="center"><div align="center"><div align="center"><div align="center"><a href="http://product.pcpop.com/000035426/Picture/000258612.html" target="_blank"></a></div></div></div></div></div><div align="center"><a href="http://product.pcpop.com/000035441/Picture/000258891.html" target="_blank"><img alt="为王位而生&nbsp;GeForce8800全面解析测试" src="http://img5.pcpop.com/ProductImages/500x375/0/258/000258891.jpg" border="1" style="BORDER-TOP-WIDTH: 1px; BORDER-LEFT-WIDTH: 1px; BORDER-LEFT-COLOR: black; BORDER-BOTTOM-WIDTH: 1px; BORDER-BOTTOM-COLOR: black; BORDER-TOP-COLOR: black; BORDER-RIGHT-WIDTH: 1px; BORDER-RIGHT-COLOR: black;"/></a></div><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 首先印入眼帘的就是巨大的核心,核心周围整齐环绕着12颗显存,输出部分有一颗高度集成的特殊芯片,这些高集成度的半导体芯片就占据了大部分PCB空间。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 为了保证G80核心以及12颗显存在高频率下稳定运作,对<a class="keyword" href="http://product.pcpop.com/VGA/00000_1.html" target="_blank">显卡</a>供电模块提出了很高的要求,所以8800GTX的供电模块设计非常复杂,如此夸张的供电模块使得8800GTX不得不延长PCB!</p><ul><li><strong><a class="keyword" href="http://product.pcpop.com/Cooler/00000_1.html" target="_blank">散热器</a>结构改变,风道式设计更合理:</strong></li></ul><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在8800GTX上NVIDIA启用了全新的<a class="keyword" href="http://product.pcpop.com/Cooler/00000_1.html" target="_blank">散热器</a>,这个巨型<a class="keyword" href="http://product.pcpop.com/Cooler/00000_1.html" target="_blank">散热器</a>为全覆式设计,核心、显存、IO芯片和供电模块的散热面面俱到。</p><div align="center"><a href="http://product.pcpop.com/000035441/Picture/000258845.html" target="_blank"><img alt="为王位而生&nbsp;GeForce8800全面解析测试" src="http://img5.pcpop.com/ProductImages/500x375/0/258/000258845.jpg" border="1" style="BORDER-TOP-WIDTH: 1px; BORDER-LEFT-WIDTH: 1px; BORDER-LEFT-COLOR: black; BORDER-BOTTOM-WIDTH: 1px; BORDER-BOTTOM-COLOR: black; BORDER-TOP-COLOR: black; BORDER-RIGHT-WIDTH: 1px; BORDER-RIGHT-COLOR: black;"/></a></div><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 6.81亿晶体管的G80核心,再加上高达1800MHz的768MHz显存,8800GTX的发热量是非常恐怖的,所以这个<a class="keyword" href="http://product.pcpop.com/Cooler/00000_1.html" target="_blank">散热器</a>也是肩负重任。从其结构上可以看到,大口径涡轮风扇提供了充足的风量,而散热片部分为铜底铝鳍片,充分利用有限的空间增加散热面积,辅以两条热管将核心的热量导出到散热片,使热量分布更加均匀,风道式结构可以让涡轮风扇的出风以最低的阻力排出体外,这样能够一定程度上控制噪音,而且散热效率也是最高的!</p><div align="center"><a href="http://product.pcpop.com/000035441/Picture/000258892.html" target="_blank"><img alt="为王位而生&nbsp;GeForce8800全面解析测试" src="http://img5.pcpop.com/ProductImages/500x375/0/258/000258892.jpg" border="1" style="BORDER-TOP-WIDTH: 1px; BORDER-LEFT-WIDTH: 1px; BORDER-LEFT-COLOR: black; BORDER-BOTTOM-WIDTH: 1px; BORDER-BOTTOM-COLOR: black; BORDER-TOP-COLOR: black; BORDER-RIGHT-WIDTH: 1px; BORDER-RIGHT-COLOR: black;"/></a></div><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 和7900GTX的<a class="keyword" href="http://product.pcpop.com/Cooler/00000_1.html" target="_blank">散热器</a>相比,涡轮风扇拥有更高的排风效率,而侧吹式结构能将绝大多数热风直接排出<a class="keyword" href="http://product.pcpop.com/Case/00000_1.html" target="_blank">机箱</a>外,不但不会增加系统散热负担,而且能够加速<a class="keyword" href="http://product.pcpop.com/Case/00000_1.html" target="_blank">机箱</a>空气对流,这种风道式结构是目前风冷<a class="keyword" href="http://product.pcpop.com/Cooler/00000_1.html" target="_blank">散热器</a>的最优设计(高端<a class="keyword" href="http://product.pcpop.com/CPU/00000_1.html" target="_blank">CPU</a>和GPU风冷<a class="keyword" href="http://product.pcpop.com/Cooler/00000_1.html" target="_blank">散热器</a>都是热管+侧吹风道式结构)。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 8800GTX与X1950XTX的<a class="keyword" href="http://product.pcpop.com/Cooler/00000_1.html" target="_blank">散热器</a>结构非常相似,体积也差不多,不过X1950XTX为全铜散热片,8800GTX为铜底铝散热片,铜的密度远大于铝,由于8800GTX的PCB太长,采用纯铜<a class="keyword" href="http://product.pcpop.com/Cooler/00000_1.html" target="_blank">散热器</a>恐力矩太大<a class="keyword" href="http://product.pcpop.com/VGA/00000_1.html" target="_blank">显卡</a>无法承受。所以8800GTX虽然体积比X1950XTX大,但是重量却要轻很多。</p><ul><li><strong>SLI技术再升级?8800GTX怎么有两个SLI金手指?</strong></li></ul><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 8800GTX不但在规格和架构方面给了我们很多惊喜,<a class="keyword" href="http://product.pcpop.com/VGA/00000_1.html" target="_blank">显卡</a>造型更是让人惊讶不已,除此之外<a class="keyword" href="http://product.pcpop.com/VGA/00000_1.html" target="_blank">显卡</a>上集成的两个SLI金手指和两个6Pin供电接口也是令人很好奇,为什么8800GTX需要两个金手指呢?</p><div align="center"><a href="http://product.pcpop.com/000035441/Picture/000258886.html" target="_blank"><img alt="为王位而生&nbsp;GeForce8800全面解析测试" src="http://img5.pcpop.com/ProductImages/500x375/0/258/000258886.jpg" border="1" style="BORDER-TOP-WIDTH: 1px; BORDER-LEFT-WIDTH: 1px; BORDER-LEFT-COLOR: black; BORDER-BOTTOM-WIDTH: 1px; BORDER-BOTTOM-COLOR: black; BORDER-TOP-COLOR: black; BORDER-RIGHT-WIDTH: 1px; BORDER-RIGHT-COLOR: black;"/></a></div><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; ATI前不久发布的X1950Pro和X1650Pro<a class="keyword" href="http://product.pcpop.com/VGA/00000_1.html" target="_blank">显卡</a>就集成了两个CrossFire金手指,由于CrossFire需要更高的数据传输带宽,因此必须插两个桥接器才能达到最佳CrossFire效能。由此我们很容易联想到8800GTX可能是因为<a class="keyword" href="http://product.pcpop.com/VGA/00000_1.html" target="_blank">显卡</a>性能太强,在组建SLI系统时通过SLI桥传输的数据量比上代<a class="keyword" href="http://product.pcpop.com/VGA/00000_1.html" target="_blank">显卡</a>更多,所以集成了两个,实际上问题并没有我们想象的这么简单!</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 根据NVIDIA的官方解释,两块8800GTX<a class="keyword" href="http://product.pcpop.com/VGA/00000_1.html" target="_blank">显卡</a>组建SLI只需要插一个SLI桥接器就够了,而且是插在任意一组金手指上面,插两个桥接器没有任何意义,因为另一组金手指是留给“未来”升级之用!</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 至于第二个金手指到底有何用途,NVIDIA暂时没有表态,但我们可以推测,双SLI金手指只有两种可能:一是用来组建Quad SLI;二是添加第三块<a class="keyword" href="http://product.pcpop.com/VGA/00000_1.html" target="_blank">显卡</a>,实现GPU物理加速;总之一切皆有可能!</p><ul><li><strong>N卡巅峰之作,为什么需要两个6Pin供电接头?</strong></li></ul><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 8800GTX的两个6Pin供电接头让笔者想起了6800Ultra(AGP)<a class="keyword" href="http://product.pcpop.com/VGA/00000_1.html" target="_blank">显卡</a>上的两个4Pin供电接头。6800U发布之时PCI-E尚未普及,当时更没有6Pin这种<a class="keyword" href="http://product.pcpop.com/VGA/00000_1.html" target="_blank">显卡</a>专用的供电接头,所有高端<a class="keyword" href="http://product.pcpop.com/VGA/00000_1.html" target="_blank">显卡</a>都和<a class="keyword" href="http://product.pcpop.com/OpticalStorage/00000_1.html" target="_blank">光驱</a><a class="keyword" href="http://product.pcpop.com/HDD/00000_1.html" target="_blank">硬盘</a>共享4Pin接口,所以对于功率高达100W的6800U来说1个4Pin需要提供很高的电流,NVIDIA采用并联的方式在<a class="keyword" href="http://product.pcpop.com/VGA/00000_1.html" target="_blank">显卡</a>上集成了两个4Pin接口,这样可以分担单个接头+12V的电流输入,防止电流过大引起接头烧毁!</p><p align="center"><a href="http://product.pcpop.com/000035441/Picture/000258890.html" target="_blank"><img alt="为王位而生&nbsp;GeForce8800全面解析测试" src="http://img5.pcpop.com/ProductImages/500x375/0/258/000258890.jpg" border="1" style="BORDER-TOP-WIDTH: 1px; BORDER-LEFT-WIDTH: 1px; BORDER-LEFT-COLOR: black; BORDER-BOTTOM-WIDTH: 1px; BORDER-BOTTOM-COLOR: black; BORDER-TOP-COLOR: black; BORDER-RIGHT-WIDTH: 1px; BORDER-RIGHT-COLOR: black;"/></a></p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 随着PCI-E接口标准的普及,<a class="keyword" href="http://product.pcpop.com/Power/00000_1.html" target="_blank">电源</a>也开始为<a class="keyword" href="http://product.pcpop.com/VGA/00000_1.html" target="_blank">显卡</a>提供了专用的接头,就是现在常见的6Pin口,这种接口相当于把两个4Pin口当中的+12V输出组合到一起(抛弃了+5V,因为<a class="keyword" href="http://product.pcpop.com/VGA/00000_1.html" target="_blank">显卡</a>只用+12V),道理和6800U一致,只不过连接起来更加方便!</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 到了G80这一代,6.81亿晶体管的核心再次将<a class="keyword" href="http://product.pcpop.com/VGA/00000_1.html" target="_blank">显卡</a>的功耗攀升到新的高峰,<a class="keyword" href="http://product.pcpop.com/VGA/00000_1.html" target="_blank">显卡</a>的供电模块变得异常复杂,同时<a class="keyword" href="http://product.pcpop.com/VGA/00000_1.html" target="_blank">显卡</a>供电接口也再次面临当年6800U上存在的问题——单个6Pin口提供的双路+12V难以满足8800GTX的需要,集成两个接口就是四路+12V可以分担电流,减少线路损耗,最重要的是防止接口烧毁甚至是供电不足引起<a class="keyword" href="http://product.pcpop.com/VGA/00000_1.html" target="_blank">显卡</a>烧毁的惨剧!</p>

Q7 发表于 2006-11-9 22:20:00

<p>什么....看8懂SOFA</p><p></p>

ZZ! 发表于 2006-11-9 22:22:00

<p>作孽啊,跟不上了</p>
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